A continuación los resultados de las encuestas realizadas a los cadetes del Liceo Naval de Quito
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Influencia de los videojuegos en los niños
jueves, 1 de febrero de 2018
domingo, 28 de enero de 2018
GUÍA DE CLASIFICACIONES DE LA ESRB
Las
clasificaciones de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento
(ESRB, Entertainment Software Rating Board) proporcionan una información
concisa y objetiva acerca del contenido de los juegos de video y las
aplicaciones para que los consumidores, en especial los padres, puedan tomar
decisiones informadas. Las clasificaciones de la ESRB constan de tres partes:
- Categorías de clasificación: sugieren la edad adecuada para el juego
- Descriptores de contenido: indican los elementos que pueden haber
motivado la clasificación asignada y/o pueden resultar de interés o
preocupación
- Elementos interactivos: informan acerca de los aspectos
interactivos de los productos, incluida la capacidad de los usuarios de
interactuar, o si se comparte la ubicación de los usuarios con otros
usuarios
NIÑOS PEQUEÑOS
El contenido está dirigido a niños
pequeños.
El contenido por lo general es apto
para todas las edades. Puede que contenga una cantidad mínima de violencia de
caricatura, de fantasía o ligera, o uso poco frecuente de lenguaje moderado.
El contenido por lo general es apto
para personas de 10 años o más. Puede que contenga más violencia de caricatura,
de fantasía o ligera, lenguaje moderado o temas mínimamente provocativos.
El contenido por lo general es apto
para personas de 13 años o más. Puede que contenga violencia, temas
insinuantes, humor grosero, mínima cantidad de sangre, apuestas simuladas o uso
poco frecuente de lenguaje fuerte.
El contenido por lo general es apto
para personas de 17 años o más. Puede que contenga violencia intensa,
derramamiento de sangre, contenido sexual o lenguaje fuerte.
El contenido es apto sólo para adultos
de 18 años o más. Puede que incluya escenas prolongadas de violencia intensa,
contenido sexual gráfico o apuestas con moneda real.
Aún no se ha asignado una clasificación
final de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB, por
sus siglas en inglés). Aparece solo en material de publicidad, de
comercialización y promocional en relación con un videojuego "en caja"
que se espera que lleve una clasificación de la ESRB y debe reemplazarse por la
clasificación del juego una vez que haya sido asignada.
Influencia de los videojuegos en los niños (Universidad de Atacama)
A medida que pasan los años, la
transformación tecnológica que han tenido los videojuegos es de una brecha
gigante. Empezando con lugares específicos de recreación donde se encontraban
los famosos “Flipper”, hasta hoy en día donde, cada vez es más común que en las
casas donde haya niños, jóvenes e incluso adultos, existan consolas de
videojuego.
¿Qué son los videojuegos? Según su definición, se trata de un
software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción
entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato
electrónico que ejecuta dicho videojuego, ya sea éste un computador, una máquina
arcade, una vídeo consola o un dispositivo portátil.
Los hay de un sinfín de temáticas. De igual manera, la línea que
se sigue en los videojuegos en donde participan tanto el bien como el mal,
ayuda a integrar los sentimientos ambivalentes, en vez de mantener la
disociación en objetos buenos y malos. Por esto pueden manifestar
comportamientos fuertes, sobre todo en niños, quienes son más vulnerables a los
cambios. Las manifestaciones conductuales van desde la ansiedad, pasando por la
frustración y la rabia, terminando así en estados emocionales, tales como la
euforia; si es que el objetivo del juego es logrado.
Desde su aparición, esta forma de entretenimiento ha acarreado una
gran discusión con respecto de sus pros y contras. Sin embargo, es innegable
que ayudan a desarrollar destrezas y a hacer amigos.
Este tipo de actividad involucra la espontaneidad y la
originalidad; sin embargo, no es sólo el motor de la creatividad sino también
del encuentro consigo mismo. En el uso de la creatividad el individuo se conecta
con el núcleo de su persona y despliega sus aptitudes.
Lo importante es supervisar junto a padres y profesores los
tiempos que el niño dedica a estar frente a un videojuego, para que así los
beneficios de desarrollar capacidades intelectuales sean satisfactorias y no un
ejercicio perjudicial para el comportamiento conductual del infante. Es decir,
preocuparnos que este tipo de entretenimiento no provoque un aislamiento
social, por lo que debemos prestar atención y comprobar que nuestros hijos no pierdan
el norte cuando estén jugando, y que al proponerles otra actividad no duden en
dejar lo que están haciendo.
FUENTE: http://www.uda.cl/index.php?option=com_content&view=article&id=235:influencia-de-los-videojuegos-en-los-ninos&catid=15&Itemid=277
Los 11 videojuegos más jugados del planeta en un mapamundi
Sin ser demasiado sorprendente, el juego más popular de todos con
coincidencia en 15 países fue Fifa 17,
probando de una vez por todas que el fútbol es el deporte rey del mundo. Los
países fueron Bangladesh, Costa Rica, Egipto, Ghana, Guatemala, Irlanda,
Italia, Jordán, Kenia, Líbano, Marruecos, Nigeria, Emiratos Árabes Unidos,
Reino Unido y Uruguay. "Lo realmente curioso es que ninguno de los equipos
masculinos oficiales de estos países figura dentro del top 10 de mejores
selecciones según el ranking Fifa", agrega el reporte. "Además de que
la mayoría pertenecen a la región subsahariana, en África".
En el segundo lugar se sitúa Battlefield
1 con trece países: Croacia, Dinamarca, Finlandia, Iraq, Israel, Nueva
Zelanda, Noruega, Pakistán, Polonia, Arabia Saudita, Eslovenia, Suecia y
Turquía. Lo notable es que de los 13 países 10 participaron fuertemente en el conflicto
bélico en el que se sitúa el videojuego, la primera guerra mundial.
En tercer lugar, Horizon Cero Down resultó ser el favorito de 10 países:Australia, Austria, Bélgica, Francia, Alemania,
Hong Kong, Japón, Países Bajos, Sudáfrica y Suiza.

El afamado juego para multijugadores online, League of Legends, toma el cuarto lugar con 9
países, los cuales, añade Cable Tv, es notable que tienen salarios mínimos más
bajos que el promedio mundial, por lo que podría existir una plausible relación
con el hecho de que el juego es gratis. Los países son los siguientes: Bosnia y
Herzegovina, Chile, Grecia, Brasil, Lituania, Macedonia, Bulgaria, Portugal y
Serbia.
En quinto lugar se posiciona Persona
5, destacando en países como México, Colombia, República Dominicana,
Ecuador, Indonesia, Malasia, Perú y Venezuela. Esto lo relaciona el reporte con
el hecho de que, en su gran mayoría con excepción de México e Indonesia, se
trata de países con un bajo nivel de rendimiento en rapidez de redes lo que
lleva a jugar videojuegos que no demanden de conexión online sino de historia
substanciosa y varias capas de juego.
World of Tanks se sitúa en el sexto puesto por su creciente popularidad en la
región de Europa Oriental, en los siguientes países: Belarus, República Checa,
Estonia, Hungría, Kazajistán, Moldavia, Rusia y Ucrania.
En séptimo lugar, Overwatch.
En siete países –y prácticamente en todo el mundo –el videojuego tipo shooter
en primera persona para derrotar al enemigo por equipos de 6 tomó particular
fama en el sureste asiático, rebasando a grandes como World of Warcraft, League
of Legends y Starcraft 2 en tierras que eran particularmente fértiles para su
juego. Los países son: Canadá, Puerto Rico, Singapur, Corea del Sur, Taiwan,
Tailandia y Vietnam.
En octavo lugar Counter
Strike: Global Offense con 5 países: Algeria, Argentina, Romania,
Eslovaquia y Túnez. Finalmente, en los últimos 3 lugares se sitúan Call of Duty: Infinite Warfare, siendo el más
popular en India, Irán, España y Estados Unidos; Dota
2 en Myanmar, Filipinas y Mongolia; y World of Warcraft tan sólo en 3
países: Bolivia Georgia y Latvia.
El extenso análisis, mapa e información que el reporte de Cable Tv
llevó a cabo muestra resultados realmente interesantes.
FUENTE: https://creators.vice.com/es_mx/article/zmea53/los-11-videojuegos-mas-jugados-del-planeta-en-un-mapamundi
¿Qué son los videojuegos?
Un videojuego o juego
de video es un juego
electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio
de un controlador,
con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo.
Este dispositivo electrónico,
conocido genéricamente
como «plataforma»,
puede ser una computadora, una máquina arcade,
una videoconsola o un
dispositivo portátil (un teléfono
móvil, por ejemplo).
Los videojuegos son, año por año, una de las
principales industrias del arte y el entretenimiento.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un
videojuego se lo conoce como controlador
de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma.
Por ejemplo, un controlador podría únicamente
consistir de un botón y una palanca de mando o joystick,
mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (mando).
Los primeros juegos informáticos solían hacer uso
de un teclado para
llevar a cabo la interacción, o
bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un
botón como mínimo.
Muchos juegos de computadora modernos permiten o
exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de
forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks,
teclados, ratones y pantallas táctiles.
Generalmente, los videojuegos hacen
uso de otras maneras, aparte de la imagen,
de proveer la interactividad e
información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción
de sonido, tales como altavoces y auriculares.
Otro tipo de realimentación se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación
de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la
retroalimentación de fuerza.
FUENTE:
https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
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