jueves, 1 de febrero de 2018

 A continuación los resultados de las encuestas realizadas a los cadetes del Liceo Naval de Quito

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domingo, 28 de enero de 2018

GUÍA DE CLASIFICACIONES DE LA ESRB


Las clasificaciones de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB, Entertainment Software Rating Board) proporcionan una información concisa y objetiva acerca del contenido de los juegos de video y las aplicaciones para que los consumidores, en especial los padres, puedan tomar decisiones informadas. Las clasificaciones de la ESRB constan de tres partes:
  • Categorías de clasificación: sugieren la edad adecuada para el juego
  • Descriptores de contenido: indican los elementos que pueden haber motivado la clasificación asignada y/o pueden resultar de interés o preocupación
  • Elementos interactivos: informan acerca de los aspectos interactivos de los productos, incluida la capacidad de los usuarios de interactuar, o si se comparte la ubicación de los usuarios con otros usuarios



CATEGORÍAS DE CLASIFICACIÓN


Niños pequeños
NIÑOS PEQUEÑOS
El contenido está dirigido a niños pequeños.


TodosTODOS
El contenido por lo general es apto para todas las edades. Puede que contenga una cantidad mínima de violencia de caricatura, de fantasía o ligera, o uso poco frecuente de lenguaje moderado.

Todos +10TODOS +10
El contenido por lo general es apto para personas de 10 años o más. Puede que contenga más violencia de caricatura, de fantasía o ligera, lenguaje moderado o temas mínimamente provocativos.

AdolescentesADOLESCENTES
El contenido por lo general es apto para personas de 13 años o más. Puede que contenga violencia, temas insinuantes, humor grosero, mínima cantidad de sangre, apuestas simuladas o uso poco frecuente de lenguaje fuerte.

MaduroMADURO
El contenido por lo general es apto para personas de 17 años o más. Puede que contenga violencia intensa, derramamiento de sangre, contenido sexual o lenguaje fuerte.

Adultos únicamenteADULTOS ÚNICAMENTE
El contenido es apto sólo para adultos de 18 años o más. Puede que incluya escenas prolongadas de violencia intensa, contenido sexual gráfico o apuestas con moneda real.

Clasificación pendienteCLASIFICACIÓN PENDIENTE
Aún no se ha asignado una clasificación final de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB, por sus siglas en inglés). Aparece solo en material de publicidad, de comercialización y promocional en relación con un videojuego "en caja" que se espera que lleve una clasificación de la ESRB y debe reemplazarse por la clasificación del juego una vez que haya sido asignada.

Influencia de los videojuegos en los niños (Universidad de Atacama)


A medida que pasan los años, la transformación tecnológica que han tenido los videojuegos es de una brecha gigante. Empezando con lugares específicos de recreación donde se encontraban los famosos “Flipper”, hasta hoy en día donde, cada vez es más común que en las casas donde haya niños, jóvenes e incluso adultos, existan consolas de videojuego.
¿Qué son los videojuegos? Según su definición, se trata de un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego, ya sea éste un computador, una máquina arcade, una vídeo consola o un dispositivo portátil.
Los hay de un sinfín de temáticas. De igual manera, la línea que se sigue en los videojuegos en donde participan tanto el bien como el mal, ayuda a integrar los sentimientos ambivalentes, en vez de mantener la disociación en objetos buenos y malos. Por esto pueden manifestar comportamientos fuertes, sobre todo en niños, quienes son más vulnerables a los cambios. Las manifestaciones conductuales van desde la ansiedad, pasando por la frustración y la rabia, terminando así en estados emocionales, tales como la euforia; si es que el objetivo del juego es logrado.   
Desde su aparición, esta forma de entretenimiento ha acarreado una gran discusión con respecto de sus pros y contras. Sin embargo, es innegable que ayudan a desarrollar destrezas y a hacer amigos.
Este tipo de actividad involucra la espontaneidad y la originalidad; sin embargo, no es sólo el motor de la creatividad sino también del encuentro consigo mismo. En el uso de la creatividad el individuo se conecta con el núcleo de su persona y despliega sus aptitudes.
Lo importante es supervisar junto a padres y profesores los tiempos que el niño dedica a estar frente a un videojuego, para que así los beneficios de desarrollar capacidades intelectuales sean satisfactorias y no un ejercicio perjudicial para el comportamiento conductual del infante. Es decir, preocuparnos que este tipo de entretenimiento no provoque un aislamiento social, por lo que debemos prestar atención y comprobar que nuestros hijos no pierdan el norte cuando estén jugando, y que al proponerles otra actividad no duden en dejar lo que están haciendo.
FUENTE: http://www.uda.cl/index.php?option=com_content&view=article&id=235:influencia-de-los-videojuegos-en-los-ninos&catid=15&Itemid=277

Los 11 videojuegos más jugados del planeta en un mapamundi


Sin ser demasiado sorprendente, el juego más popular de todos con coincidencia en 15 países fue Fifa 17, probando de una vez por todas que el fútbol es el deporte rey del mundo. Los países fueron Bangladesh, Costa Rica, Egipto, Ghana, Guatemala, Irlanda, Italia, Jordán, Kenia, Líbano, Marruecos, Nigeria, Emiratos Árabes Unidos, Reino Unido y Uruguay. "Lo realmente curioso es que ninguno de los equipos masculinos oficiales de estos países figura dentro del top 10 de mejores selecciones según el ranking Fifa", agrega el reporte. "Además de que la mayoría pertenecen a la región subsahariana, en África".
En el segundo lugar se sitúa Battlefield 1 con trece países: Croacia, Dinamarca, Finlandia, Iraq, Israel, Nueva Zelanda, Noruega, Pakistán, Polonia, Arabia Saudita, Eslovenia, Suecia y Turquía. Lo notable es que de los 13 países 10 participaron fuertemente en el conflicto bélico en el que se sitúa el videojuego, la primera guerra mundial.
En tercer lugar, Horizon Cero Down resultó ser el favorito de 10 países:Australia, Austria, Bélgica, Francia, Alemania, Hong Kong, Japón, Países Bajos, Sudáfrica y Suiza.
El afamado juego para multijugadores online, League of Legends, toma el cuarto lugar con 9 países, los cuales, añade Cable Tv, es notable que tienen salarios mínimos más bajos que el promedio mundial, por lo que podría existir una plausible relación con el hecho de que el juego es gratis. Los países son los siguientes: Bosnia y Herzegovina, Chile, Grecia, Brasil, Lituania, Macedonia, Bulgaria, Portugal y Serbia.
En quinto lugar se posiciona Persona 5, destacando en países como México, Colombia, República Dominicana, Ecuador, Indonesia, Malasia, Perú y Venezuela. Esto lo relaciona el reporte con el hecho de que, en su gran mayoría con excepción de México e Indonesia, se trata de países con un bajo nivel de rendimiento en rapidez de redes lo que lleva a jugar videojuegos que no demanden de conexión online sino de historia substanciosa y varias capas de juego.
World of Tanks se sitúa en el sexto puesto por su creciente popularidad en la región de Europa Oriental, en los siguientes países: Belarus, República Checa, Estonia, Hungría, Kazajistán, Moldavia, Rusia y Ucrania.
En séptimo lugar, Overwatch. En siete países –y prácticamente en todo el mundo –el videojuego tipo shooter en primera persona para derrotar al enemigo por equipos de 6 tomó particular fama en el sureste asiático, rebasando a grandes como World of Warcraft, League of Legends y Starcraft 2 en tierras que eran particularmente fértiles para su juego. Los países son: Canadá, Puerto Rico, Singapur, Corea del Sur, Taiwan, Tailandia y Vietnam.
En octavo lugar Counter Strike: Global Offense con 5 países: Algeria, Argentina, Romania, Eslovaquia y Túnez. Finalmente, en los últimos 3 lugares se sitúan Call of Duty: Infinite Warfare, siendo el más popular en India, Irán, España y Estados Unidos; Dota 2 en Myanmar, Filipinas y Mongolia; y World of Warcraft tan sólo en 3 países: Bolivia Georgia y Latvia.
El extenso análisis, mapa e información que el reporte de Cable Tv llevó a cabo muestra resultados realmente interesantes. 
FUENTE: https://creators.vice.com/es_mx/article/zmea53/los-11-videojuegos-mas-jugados-del-planeta-en-un-mapamundi

¿Qué son los videojuegos?

Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo.
Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo).
Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma.
Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (mando).
Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.
Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepadsjoysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.
Generalmente, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares.
Otro tipo de realimentación se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.


FUENTE: 
https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego